Артыкулы

Рецензия на God of War
Новая God of War устроена значительно сложнее предшественниц. По структуре она ближе всего к фэнтезийным «метроидваниям» вроде серий Dark Souls или Darksiders. Герои путешествуют по средних размеров открытому миру, доступ к отдельным зонам которого ограничен до тех пор, пока вы не добудете нужные предметы. Сходство с проектами FromSoftware усиливают система быстрого перемещения через телепорты и визуальный ряд. Кратос и Атрей бродят по заброшенным крепостям и катакомбам, где редко встретишь кого-то, кроме злобной нечисти. Персонажей, с которыми можно побеседовать, едва ли больше 20, и половина из них — духи умерших жителей, выдающие побочные задания. При этом сложность не столь высока, как в Dark Souls. God of War нельзя пройти тупой долбёжкой по кнопкам, однако она прощает гораздо больше ошибок, и всю линейку здоровья за два удара тут не выбивают. К тому же автосохранения расставлены щедро, даже между стадиями "боссов".
6 май 2018
319 каментарыяў

Навіны пра гульню

Відэа

Трейлеры к релизу God of War
На европейском YouTube-канале PlayStation появились два ролика, чествующих выход слэшера God of War на PS4. Первый посвящен похвалам западной прессы, во втором же директор Кори Барлог благодарит поклонников за долгое ожидание новой части серии. Сегодня Felix покажет God of War на стриме. Присоединяйтесь! Accolades Trailer Message to Fans
20 красавік 2018
32 каментара
Запись прямой трансляции Riot Live: God of War
В пятницу, 20 апреля, в 21:00 по московскому времени на канале Riot Pixels прошла прямая трансляция слэшера God of War. Эфир провел Алексей «Felix» Корнев.  Если вам нравятся наши трансляции, можете пожертвовать на новые игры, перейдя по этой ссылке. А еще подписывайтесь на наше сообщество Вконтакте, посвященное стримам, и заходите на наш сервер в Discord.
19 красавік 2018
Видео God of War — как изменился Кратос со времен третьей части
Кори Барлог в новом «дневнике разработки» God of War рассказал, что между знакомым вам Кратосом и Кратосом из следующей God of War – огромная пропасть. SIE Santa Monica Studio было интересно изучить характер и эмоции героя, отойти от концепции, включавшей лишь два состояния, всепоглощающую ярость и абсолютное хладнокровие. Словом, дело не ограничится сыном, новым топором и отросшей бородой.
16 красавік 2018
50 каментарыяў 82 каментара

Жанры і апісальныя тэгі

Экшн
Слэшэр
Элементы гульнявога працэсу Стваранне рэчаў
Гістарычны перыяд Старадаўні свет
Перспектыва Погляд ад трэцяй асобы
Візуальнае паданне 3D
Жанр сеттінгу Фэнтэзі
Тып падзей Выдуманыя падзеі
Свет Рэальны свет
Увайсці