Артыкулы
Рецензия на Killzone: Shadow Fall
Тем, кто хочет похвастаться возможностями PlayStation 4 перед друзьями, Shadow Fall не окажет добрую службу. За вычетом разрешения 1920х1080, холёных эффектов постобработки и более чётких текстур, это – кондовый FPS с предыдущего поколения. Мир едва интерактивен, декорации, особенно в мегаполисе, провоняли сырым картоном и выглядят хуже, чем РС-версии осенних блокбастеров. Студия явно не успела освоить новое «железо» и резала по живому ради стабильных 60 fps. К тому же разрабатывали проект с прицелом на 4, а не 8 Гб оперативной памяти, поскольку Sony слишком поздно определилась с объемом ОЗУ.20 снежань 2013
129 comments