Артыкулы
Рецензия на Kursk
Вся игра состоит из череды линейных поручений типа «пойди-принеси». Капитан приказывает проверить торпедный отсек, герой находит там неисправность, спрашивает, как ее починить, меняет испорченную деталь на новую и докладывает о проделанной работе. Причем это описание далеко не самого нудного задания. Без карты унылое шатание из пункта А в пункт Б превращается в блуждание по лабиринту. Да, подлодка небольшая, но обилие идентичных вентилей, труб и коридоров делают свободную навигацию по ней мучительной, а за очередной дверью может быть расположен или чулан, или проход в новый отсек. Выручает только маячок-индикатор, отсчитывающий нужное количество метров до входа в следующую комнату - мы слепо шагаем за ним, не обращая внимания ни на что по пути.18 студзень 2019
38 comments
Інтэрв'ю: Правдивая история без «клюквы» — интервью с разработчиками адвенчуры Kursk
Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ Польская студия Jujubee, не обласканная вниманием профильной прессы, на прошлой неделе внезапно попала в центр внимания. Причиной тому стал её новый проект — адвенчура Kursk, рассказывающая о последних часах российской атомной подводной лодки K-141, затонувшей 12 августа 2000 года в Баренцевом море. Боевые диванные аналитики 80-го уровня, понятия не имеющие ни о сценарии29 май 2015
253 каментара