Артыкулы

Рецензия на Pillars of Eternity
Ностальгию по хитам Interplay усиливает картинка. Взяв движок Unity 4, Obsidian создала на его основе современное подобие Infinity Engine с красивыми 2D-«задниками» в HD, трёхмерными моделями персонажей, приятными освещением, яркими спецэффектами и плавным «зумом». Полудохлые враги, поймавшие критический удар, всё так же разлетаются фонтанами алых ошмётков. Фирма Beamdog, выпустившая «улучшенные издания» обеих BG и мечтающая сделать полноценную третью часть саги, теперь просто обязана купить лицензию у Obsidian. Тем более что перекраивать боевую механику не понадобится. Pillars of Eternity тоже заставляет часто включать паузу, отслеживать каждый чих бойцов (да здравствует очередь приказов!) и менять тактику.
23 красавік 2015
379 comments
MC Pixel: Александр Шукаев («Код доступа: РАЙ») и саундтрек Pillars of Eternity
58-й выпуск рубрики MC Pixel посвящен творчеству Александра Шукаева («Код доступа: РАЙ», «Власть закона», Warfare) и свежему альбому Pillars of Eternity Soundtrack.
16 красавік 2015
23 каментара
Впечатления с PDX-CON 2015: четыре дня в гостях у Paradox Interactive
Каждый год Paradox Interactive приглашает в гости журналистов из разных уголков мира на Paradox Convention, где показывает главные релизы ближайших месяцев. На сей раз местом встречи стал родной город компании — Стокгольм, а представляли там шесть проектов: Magicka 2, Cities: Skylines, Hollowpoint, Pillars of Eternity, дополнение Europa Universalis 4: El Dorado и, конечно, долгожданную Hearts of Iron 4.
20 люты 2015
39 comments

86% 25
Увайсці