Навіны пра гульню

В Star Citizen снова можно полетать бесплатно
Cloud Imperium Games приглашает поиграть бесплатно в Star Citizen в рамках Intergalactic Aerospace Expo 2952. До 30 ноября можно опробовать 120 кораблей.
21 лістапад 2022
5 comments
Бесплатно полетать в Star Citizen можно до конца мая
До 31 мая в Star Citizen можно играть бесплатно в рамках ивента Invictus Launch Week 2952. Доступны 66 кораблей.
20 май 2022
В течение почти двух недель в Star Citizen можно играть бесплатно
В Star Citizen стартовала выставка Intergalactic Aerospace Expo. По этому случаю Cloud Imperium Games приглашает всех желающих опробовать альфа-версию до 1 декабря. Доступны свыше 120 кораблей.
19 лістапад 2021
13 comments 15 comments
Крис Робертс рассказал о состоянии Star Citizen на CitizenCon 2949
Главным событием CitizenCon стал анонс режима «Theatres of War» для Star Citizen: в нем в сражениях по схеме 20v20 участвуют пехотинцы, наземная техника и летающий транспорт.
25 лістапад 2019
65 comments
До 30 ноября в Star Citizen можно будет играть бесплатно
Сегодня в Star Citizen стартует неделя бесплатных полетов. На днях сумма пожертвований на амбициозный проект достигла $200 млн.
23 лістапад 2018
Cloud Imperium Games ответила на иск Crytek и считает проблему решенной
В декабре Crytek адресовала Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries иск за нарушение авторских прав и контракта по использованию CryEngine. После декабрьских праздников Крис Робертс наконец нашел время на обстоятельную защиту.
7 студзень 2018
49 comments 59 comments
Crytek подала в суд на авторов Star Citizen из-за нарушения контракта, касающегося использования CryEngine
Crytek, столкнувшаяся в последние годы с серьезными финансовыми проблемами, направила в федеральный окружной суд Центрального округа Калифорнии иск против Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries. Обе компании принадлежат Крису Робертсу. Crytek считает, что CIG нарушила контракт по использованию CryEngine 3 и посягнула на авторские права.
14 снежань 2017
224 каментара
Спустя четыре года разработки Star Citizen поменяла движок
Разработчики Star Citizen и сюжетного модуля Squadron 42 перешли с CryEngine на бесплатный движок Lumberyard от Amazon.
26 снежань 2016
Сюжетный модуль Star Citizen выйдет не раньше 2017 года
Создатели игры похвалились, что в Squadron 42 три с половиной сотни озвученных персонажей, разговоров на 1255 страниц, свыше 60 миссий (втиснуты в 28 глав), 40 различных кораблей, созданное вручную окружение (со случайно генерируемыми модулями) и многое другое.
11 кастрычнік 2016
56 comments 120 comments
Приобрести Squadron 42 отдельно от Star Citizen позволят с 14 февраля
Cloud Imperium Games объявила, что 14 февраля онлайновый космосим Star Citizen и одиночная кампания Squadron 42 будут разделены и их можно будет приобрести вместе или по отдельности. Сколько они будут стоить при этом - пока неизвестно.
31 студзень 2016
91 каментар
На StarCon 2015 авторы Star Citizen показали одиночную кампанию
10 октября в Манчестере начался слет StarCon 2015, на котором разработчики Star Citizen в течение двух часов делились свежей информацией о проекте. Особое внимание было уделено Squadron 42 - одиночной кампании, выпустить которую авторы теперь обещают в следующем году.
11 кастрычнік 2015
Подробный фанатский анализ возможных сроков релиза модулей Star Citizen
Фанатский сайт Imperial News Network изучил доступную информацию о планах разработчиков Star Citizen и опубликовал подробный материал о возможных сроках релиза новых модулей грядущего космосима.
4 верасень 2015
115 comments 50 comments
Разработчики Star Citizen не знают, когда они выпустят FPS-модуль
Руководитель Cloud Imperium Games Крис Робертс объявил, что выход FPS-модуля Star Citizen отложен на неопределенный срок. Последней озвученной датой его релиза был апрель этого года. По его словам, разработчики столкнулись с серьезными техническими трудностями при создании сетевого кода и других основ игрового процесса.
1 ліпень 2015
41 каментар
Создатель Star Citizen планирует выпустить полную версию в 2016 году
Выступая на BAFTA LA Games Masterclass, основатель Cloud Imperium Games Крис Робертс подтвердил, что озвученная ранее «дорожная карта» релиза разных модулей Star Citizen остается в силе. Полная версия игры должна выйти в 2016 году. По словам Робертса, к этому моменту разработчики могут собрать более $100 млн (сейчас они получили от поклонников почти $70 млн).
23 студзень 2015
Боевая часть Star Citizen получила обновление до версии 1.0
Star Citizen - модуль Arena Commander - доросла до версии 1.0. Долгожданное обновление добавило в игру систему лобби, упрощающую организацию сетевых матчей с друзьями, огромное множество новых кораблей, а также внесло изменения в игровой интерфейс. Новшества коснулись и фундаментальных основ: ракеты и контрмеры теперь работают иначе, а объекты на радаре определяются по излучаемому сигналу. Освежил
20 снежань 2014
23 каментара 12 comments
Авторы Elite Dangerous рассказали о политике возврата денег недовольным покупателям
Разработчики космосима Elite Dangerous, которые недавно объявили, что в него нельзя будет играть без подключения к интернету, отреагировали на волну требований о возврате денег из-за невыполненных обещаний. Как можно узнать из текста их очередной рассылки, без лишних проволочек возместят средства лишь тем, кто оформил предварительный заказ, но не запускал игру.
20 лістапад 2014
125 comments
Star Citizen на PAX Australia: FPS-модуль, обновление Arena Commander и уточнённые даты релиза
На выставке PAX Australia, проходящей в эти выходные, Крис Робертс впервые показал публике альфа-версию так называемого FPS-модуля и познакомил вкладчиков с разработчиком — студией IllFonic. Выбор команды кажется неочевидным, но в своё время именно IllFonic одной из первых получила на руки CryEngine 3 и создала динамичный шутер Nexuiz. Как и со всеми другими частями игры, от FPS-модуля Крис тре
2 лістапад 2014
Крис Робертс показал FPS-модуль Star Citizen
На выставке PAX Australia Cloud Imperium и Крис Робертс впервые продемонстрировали публике очередной "кусочек" будущей Star Citizen - так называемый FPS-модуль. Помимо этого анонса, разработчики поведали о последних успехах и сделали ряд важных заявлений, касающихся сроков готовности разных компонентов игры.
1 лістапад 2014
59 comments 59 comments
Star Citizen исполнилось два года
В минувшую пятницу Cloud Imperium во второй раз провела мероприятие CitizenCon, на котором разработчики традиционно рассказывают о достижениях за минувший год (дата проведения CitizenCon приурочена ко дню запуска краудфандинговой кампании). А достижений было немало. В конце 2013 года вкладчикам впервые показали рабочий прототип альфа-версии модуля Dogfighting, в апреле модуль созрел для выезда на
11 кастрычнік 2014
70 comments
В Star Citizen появились гонки
На минувших выходных альфа-версия Star Citizen получила крупнейшее обновление за всё время публичного тестирования. Корабли вкладчиков отныне располагаются в более просторных и детализированных ангарах, появилась возможность создавать приватные матчи и подключаться к друзьям, а также "кооператив" против ботов в режиме Vanduul Swarm. В тестовом режиме запущен учёт результатов матчей, в скором време
16 верасень 2014
В Star Citizen открыли бесплатный гостевой доступ
В честь проходящей на этих выходных выставки DragonCon, студия Cloud Imperium приглашает всех желающих убедиться как обманули вкладчиков попробовать альфа-версию амбициозного Star Citizen. Гостям позволят прогуляться по ангарам старого образца, а также сесть за штурвал стартового корабля RSI Aurora в режиме свободного полёта и против ботов в Vanduul Swarm.
31 жнівень 2014
232 каментара 88 comments
Обзор презентации Star Citizen на gamescom 2014
Во время вчерашней презентации Cloud Imperium показала фанатам свои последние достижения и огласила планы по развитию игры на ближайшее будущее. Обратите внимание, что все ролики записаны «в живую» на движке альфа-версии и в разрешении следующего поколения - 4k!
16 жнівень 2014
53 каментара
Трансляция презентации Star Citizen с gamescom 2014
Сегодня на выставке gamescom Крис Робертс покажет публике последние достижения команды разработчиков Star Citizen и, вполне вероятно, впервые продемонстрирует один из новых альфа-модулей игры. Трансляция из Кёльна начнётся сегодня в 23:00 по московскому времени.
15 жнівень 2014
Доступ к альфа-версии Star Citizen получили уже 250 350 тысяч вкладчиков
На минувшей неделе альфа-версия Star Citizen получила крупнейшее обновление 12.5, в котором было исправлено большинство проблем с сетевым кодом, улучшено управление и интерфейс для всех доступных моделей кораблей.
4 жнівень 2014
7 comments 41 каментар
Star Citizen: Обзор 72-го эпизода Wingman’s Hangar (4 июня 2014)
Вот и вышел последний выпуск Wingman's Hangar. 72 передачи и 72 недели разработчики, шутя и балагуря, в формате "без купюр" показывали процесс разработки ААА-проекта изнутри. Шоу зародилось после 24-часовой прямой трансляции, сопровождавшей окончание основной кампании по сбору средств в ноябре 2012 года. Когда Эрику Петерсону стало скучно просто сидеть в конференц-зале и отвечать на вопросы, он перебрался в отдельную комнату и стал развлекать часть публики по-своему. Можно сказать, что с этого и пошла передача. Вскоре Крис Робертс предложил Эрику организовать еженедельное тридцатиминутное шоу для фанатов и уже через несколько недель на официальном сайте появился первый выпуск Wingman's Nuts.
8 чэрвень 2014
19 comments
Вышла альфа-версия Star Citizen
После нескольких задержек Cloud Imperium Games наконец-то выпустила альфа-версию Star Citizen. Расправить крылья в одиночном режиме Arena Commander версии 0.8 (именно так теперь именуется модуль Dogfighting) смогут все вкладчики с нужным пропуском. А вот в сетевые сражения пока примут всего несколько тысяч игроков - разработчикам требуется некоторое время для отладки серверов и запуск дополнительн
4 чэрвень 2014
Star Citizen: Обзор 71-го эпизода Wingman’s Hangar (28 мая 2014)
Предпоследний эпизод шоу Wingman's Hangar получился коротким, что и не удивительно — в Cloud Imperium все до единого заняты подготовкой модуля к скорому выходу. В этом выпуске ведущий дизайнер Роб Ирвинг продемонстрировал местный аналог режима "орды" — Vanduul Swarm, а заметно уставший Крис Робертс развёрнуто ответил на кучу вопросов от подписчиков.
1 чэрвень 2014
178 comments 41 каментар
Star Citizen: Обзор 70-го эпизода Wingman’s Hangar (21 мая 2014)
В очередном выпуске шоу Wingman's Hangar нам показали первые кадры из одиночного режима Vanduul Swarm, а в студию пригласили специалистов из отдела контроля качества. Сейчас Cloud Imperium активно принимает на работу сотрудников в QA-отдел, а после выхода модуля Arena Commander добровольцы смогут вступить в особую тест-группу, члены которой будут оперативно сообщать о любых новых "багах" без проволочек.
31 май 2014
1 каментар Cloud Imperium Games объявила, что модуль Arena Commander, отвечающий за сражения между звездолетами в космосиме Star Citizen, выйдет не 29 мая, а лишь через несколько дней. Разработчики не успели исправить в срок критические ошибки и решили перенести релиз.
29 май 2014
8 comments
Star Citizen: Обзор 69-го эпизода Wingman’s Hangar (14 мая 2014)
В 69-м выпуске шоу Wingman's Hangar программист Том Сойер рассказал о сетевой инфраструктуре модуля Arena Commander и Star Citizen в целом. Так, стало известно, что игровые серверы уже работают и дожидаются наплыва игроков, а пока их подвергают всевозможным синтетическим нагрузкам. Благодаря "облачным" технологиям у Cloud Imperium получилась довольно гибкая, обширная и недорогая система. Дополнительные серверы будут подключать в нужных регионах по мере необходимости, а простаивающие машины - наоборот, отключать.
19 май 2014
Продюсер Diablo 3 и WoW перешёл в команду Star Citizen
Алекс Мейберри, ранее работавший главным продюсером Diablo 3 и World of Warcraft, покинул Blizzard Entertainment, чтобы занять аналогичную должность в компании Cloud Imperium Games, занимающейся разработкой космосима Star Citizen.
14 май 2014
4 каментара 7 comments
Star Citizen: Обзор 68-го эпизода Wingman’s Hangar (7 мая 2014)
В этом выпуске шоу речь зашла о разработке экономической модели Star Citizen. Дизайнеры выбрали необычный и "олдскульный" метод . Автор журнала Jump Point Дэвид Лейдимен спроектировал настольную игру, которая должна наглядно демонстрировать особенности хозяйственной жизни в игре. Игровое поле предстало в виде 20 звёздных систем, а очередность хода устанавливали брошенные игральные кости.
12 май 2014
7 comments
Star Citizen: Обзор 67-го эпизода Wingman’s Hangar (30 апреля 2014)
Очередной выпуск передачи Wingman's Hangar пролил свет на дату выхода долгожданной альфа-версии Star Citizen, а разработчики из Cloud Imperium поделились дополнительными подробностями о грядущем модуле. Так, окончательно подтвердилась информация, что для тестирования будет доступно сразу четыре модели корабля, полностью функциональных и с готовой моделью повреждений. Помимо традиционных рубрик, на этой неделе также был опубликован очередной ежемесячный отчёт всех студий о проделанной работе — фанатам интересно будет узнать об изменениях, которые претерпела "альфа" после выставки PAX East.
5 май 2014
Star Citizen: Обзор 66-го эпизода Wingman’s Hangar (23 апреля 2014)
Пока Cloud Imperium полным ходом готовит альфа-версию Star Citizen к "встрече" с вкладчиками, специалисты другого профиля вот-вот приступят к захвату движений для Squadron 42. Этот процесс занимает много времени — студия получила куда больше денег, чем изначально планировалось. Тягаться с высокобюджетными фильмами она не собирается, но качество анимации и сценок должно соответствовать лучшим ААА-играм.
28 красавік 2014
10 comments 4 каментара
Star Citizen: Обзор 65-го эпизода Wingman's Hangar (16 апреля 2014)
Очередной выпуск шоу Wingman's Hangar вновь был непривычно краток. После недельного перерыва Роб Ирвинг ответил на вопросы вкладчиков, а ведущий рассказал о событиях прошедшей недели и подготовку Star Citizen к PAX East. Потратив последние недели на подготовку модуля Dogfighting для показа публике, вся студия теперь напряжённо отлавливает последние "баги".
20 красавік 2014
111 comments
Star Citizen: Обзор 64-го эпизода Wingman's Hangar (9 апреля 2014)
Очередной выпуск шоу вышел максимально сжатым - все до единого сотрудники были заняты подготовкой модуля Dogfighting к выставке PAX East в Бостоне. О выступлении Cloud Imperium на этом мероприятии и пойдёт речь.
13 красавік 2014
Star Citizen: Обзор 63-го эпизода Wingman's Hangar (2 апреля 2014)
Выставка PAX East в Бостоне всё ближе, и почти все сотрудники CIG заняты доделыванием и полировкой модуля «Догфайтинг». Вдобавок студия готовит альфа-версию к «встрече» с журналистами и игроками. Чтобы не раскрывать всех подробностей об альфа-версии раньше срока, в этом выпуске разговор вели о скором улучшении системы организаций.
6 красавік 2014
8 comments 16 comments
Star Citizen: Обзор 62-го эпизода Wingman's Hangar (26 марта 2014)
В этом выпуске речь зашла о монреальской студии Behaviour Interactive, в чьи обязанности входит "конструирование" космопортов для Star Citizen. Помимо этого, канадцы активно работают над ангаром, расположенным в астероиде. Но что более важно, они занимаются "системой комнат" - основным элементом, который будет применяться при создании помещений для астероидного ангара, космических станций и даже больших кораблей.
30 сакавік 2014
27 comments
Star Citizen: Обзор 61-го эпизода Wingman's Hangar (19 марта 2014)
На прошедшей неделе аниматоры впервые опробовали возможности своей mo-cap студии и записали несколько пробных сценок с участием сразу трёх актёров. При этом на оборудование захватывалась вся сценка сразу. Полный захват движений подразумевает, что одновременно снимаются движения актёров, их лицевая анимация и голос, а не отдельные элементы, которые потом необходимо синхронизировать и подгонять друг под друга. Наконец, это позволяет передать незаметные глазу жесты и мимику, отчего действо выглядит живо и естественно (и неприятный эффект «зловещей долины» полностью исключён).
23 сакавік 2014
Star Citizen: Обзор 60-го эпизода Wingman's Hangar (12 марта 2014)
В Cloud Imperium любят выжимать максимум из доступных технологий. Наивно было думать, что студия ограничится общедоступными средствами при создании AI для виртуальных персонажей. Было решено использовать связующее программное обеспечение от студии Moon Collider — Kythera. Kythera – это платформа, позволяющая создавать AI следующего поколения для множества игровых движков, включая CryEngine. Возглавляет студию программист, работавший в Crytek и создавший основу AI-системы, которая есть во всех играх на CryEngine.
17 сакавік 2014
16 comments 6 comments
Star Citizen: Обзор 59-го эпизода Wingman's Hangar (5 марта 2014)
Помимо привычных рубрик в 59-м выпуске речь зашла о модели повреждения кораблей. Когда художники заканчивают работу над очередным звездолётом, его разбивают на несколько крупных элементов с множеством маленьких кусочков, моделируют этапы их разрушения, добавляют красивые эффекты и "склеивают" обратно. При этом на него добавляются невидимые точки, к которым будут привязаны эффекты вроде искр, дыма или взрывов. За процесс отвечает особый скрипт, состоящий из 2200 строк кода. Он анализирует полученное повреждение и назначает на нужное место логически правильный визуальный эффект.
10 сакавік 2014
8 comments
Star Citizen: Обзор 58-го эпизода Wingman's Hangar (26 февраля 2014)
В этом выпуске речь зашла об очках виртуальной реальности Oculus Rift. Их поддержку в альфа-версию добавили на этой неделе, как и обещали в цели на вырост за $12 млн. Однако в первой версии есть ряд технических ограничений и проблем, будь то задержка в 40мс или отсутствие индикатора положения головы. Помимо усилий самой студии, над интеграцией очков трудятся специалисты из Crytek и Oculus VR; в частности, стереоэффект в готовой игре будет достигаться не эффектом постобработки изображения, а выводом отдельной картинки для каждого глаза.
2 сакавік 2014
Star Citizen: Обзор 57-го эпизода Wingman's Hangar (19 февраля 2014)
В этом выпуске речь зашла о работе британского отделения CIG, студии Foundry 42, ответственной за материалы для Squadron 42 и дизайн крупных кораблей. Там создают 3D-модели с качеством уровня CGI-элементов кинематографа. Внешний вид, в первую очередь, определяется функциональными требованиями устройств корабля, а не желанием художника. Скажем, у любого вооружения есть система, отвечающая за его работоспособность, управление, система перезарядки — всё это реализовано и анимировано по-настоящему.
25 люты 2014
35 comments 5 comments
Star Citizen: Обзор 56-го эпизода Wingman's Hangar (12 февраля 2014)
В этом выпуске разработчики рассказали об истории создания знакового корабля Vanduul Scythe, изменениях в его дизайне и о том, как на его облик повлияла технология PBR. Про революционную систему Physical Based Rendering говорили и отдельно: как она позволяет создавать эффекты вроде износа металла и коррозии, как применяется для создания новых, несуществующих металлов, включая биомеханический, органический материал, характерный для пришельцев расы Vanduul.
20 люты 2014
1 каментар
Создатель Star Citizen предложил сотрудничество авторам Kingdom Come: Deliverance
Незадолго до завершения акции по сбору средств создатель Kingdom Come: Deliverance Дан Вавра сообщил, что Крис Робертс не только материально поддержал их проект, но и предложил сотрудничать и обмениваться технологиями, поскольку обе студии разрабатывают свои проекты на модифицированном движке CryEngine 3.
18 люты 2014
Star Citizen: Обзор 55-го эпизода Wingman's Hangar (5 февраля 2014)
Очередной эпизод преподнёс нам изменённый график вещания и новый формат передачи - теперь она более компактная и информативная. Основной темой выпуска стала прошедшая на прошлой неделе встреча представителей всех подразделений CIG и сторонних студий. Помимо обмена опытом и обсуждения накопившихся вопросов, касающихся этапов разработки, немало времени участники и Крис Робертс провели за дискуссией о "планке качества" - насколько высоко её можно поднять.
7 люты 2014
7 comments 2 каментара
Star Citizen: Обзор 54-го эпизода Wingman's Hangar (24 января 2014)
В новом офисе в Остине наконец-то наладили качественное соединение и впервые в этом году транслировали шоу в прямом эфире. А на следующей неделе состоится очередная встреча, во время которой сотрудники из разных студий продолжат делиться опытом и координировать этапы разработки.
26 студзень 2014
8 comments
Star Citizen: Обзор 53-го эпизода Wingman's Hangar (17 января 2014)
Примечателен формат разработки Star Citizen, выбранный студией: новообразованная Cloud Imperium Corporation не взяла миллионы и пропала с радаров, чтобы раз в месяц подавать признаки жизни и выпустить что-нибудь через 1,5 года. С первых же дней поток информации о ходе разработки льётся как из рога изобилия: несколько новостных выпусков в неделю, мини-рассказы от штатного писателя, ежемесячный 40-страничный журнал Jump Point для самых преданных фанатов и, наконец, еженедельное 30-минутное шоу Wingman's Hangar.
20 студзень 2014
ММО: что нового? (11 - 17 ноября 2013)
Прислушавшись к вашим отзывам, мы решили немного поэкспериментировать с рубрикой - вместо рассказов о патчах попытаемся взглянуть на индустрию в целом. Сегодня: Особых сенсаций на прошлой неделе не было, поэтому выпуск достаточно короткий. Разработчики World of Warcraft поделились планами на будущее, Крис Робертс не останавливается на достигнутом, NCsoft терпит убытки и другие новости.
20 лістапад 2013
15 comments 22 каментара
ММО: что нового? (28 октября - 3 ноября 2013)
Прислушавшись к вашим отзывам, мы решили немного поэкспериментировать с рубрикой - вместо рассказов о патчах попытаемся взглянуть на индустрию в целом в рамках тех новостей, что появились за неделю. Сегодня: Разработчики всё чаще и чаще пытаются построить с игроками диалог. А расцвет Kickstarter позволил даже небольшим студиям попробовать свои силы в сложном и дорогом жанре онлайновых игр. Толь
6 лістапад 2013
77 comments
Все владельцы Star Citizen получат по ангару
Пользователи, поддержавшие на Kickstarter (или другими способами) проект Криса Робертса Star Citizen, скоро станут гордыми владельцами собственных ангаров. Небольшое приложение разработчики начнут рассылать в этот четверг.
27 жнівень 2013
2 каментара

Жанры і апісальныя тэгі

Экшн
Шутар
Сімулятар
Асаблівасці гульні Толькі калектыўная гульня
Абавязковае злучэнне з інтэрнэтам
Элементы гульнявога працэсу Адкрыты свет
Псеўдажанры Пірат/Капер
Гандаль
Гістарычны перыяд Будучыня
Перспектыва Погляд ад першай асобы
Погляд ад трэцяй асобы
Візуальнае паданне 3D
Жанр сеттінгу Касмічная фантастыка
Тып падзей Выдуманыя падзеі
Транспартныя сродкі Касмічныя караблі
Свет Рэальны свет
Увайсці