88% 65 93% 12

Водгукі аб гульні60

Фільтраванне і сартаванне водгукаў

68%
прекрасный мир. интересные квесты. но ограничение шмота по уровню делает прохождение доп. квестов и игры вообще неинтересным. зачем? вся игра - это "разнюхивание" от точки до точки - нахождение шмота и новые "разнюхивания" (это про занудное ведьмачье чутье)... неинтересный мир (кроме квестов) - в котором все этапы уровней проходятся по 1 алгоритму, без должной мотивации игрока.
8
60%
Минуту назад ты в восторге от поворота сюжета/стычки с боссом, а минуту спустя уже проклинаешь разработчиков за криворукость и отсутствие логики.
Геральт неуправляем и непредсказуем. Квен и перекаты решили вопрос, но недоумение от боевой системы осталось.
Топовые способности беспонтовые - это просто плюс в общие циферки.
Сюжет ужасен и укладывается в два слова - "найди человека".
Найди человека, чтобы найти человека, чтобы найти человека... и так всю игру, вплоть до титров.
Пародии на игры, фильмы и книги смотрятся неуместно и нелепо.
Основной враг высосан из пальца и не представляет из себя ничего.
Финал зависит от выбора 3-х строчек в диалогах, не относящихся к игре и сюжету вообще.
10% восторга и 90% рутины, унылого сюжета, плохой режиссуры.


7
60%
Очень однообразная и из-за этого скучная игра. Ползанье по одинаковым нычкам, куча бесполезного лута, который пригождается один раз, когда находишь рецепт, боевая система примитивна до безобразия, да еще и монстры не требуют уникального подхода. Диалоги линейны: либо мы соглашаемся, либо нет, вот и весь выбор.
В общем как всегда от РПГ одно название. В итоге это такая адвенчура с куцей прокачкой...
23
55%
Отсутствие вариативности, общая линейность повествования, низкая возможность кастомизации, одинаковые квесты по типу "включи чутьё и найди улики", копипастные деревни и лагеря бандитов, леса. Диалоги линейны и имеют всего два варианта ответа, ни на что не влияющих. Оказуаливание игрового процесса (дойди до маркера по линии), консольная боёвка с перекатами, оказуаливание алхимии, нераскрытые характеры персонажей, практически полное отсутствие ролевого элемента, из которого следует вывод, что это и не RPG вовсе, а экшен-эдвенчура по мотивам. Разумеется, школьникам, у которых Ведьмак - 10/10 и вообще вторая ролевая игра после Скайрима в их жизни, меня не понять, но пшеки чертовски загубили серию, преврати её из ролевой игры в коридорное консольное кинцо с перекатами.
29
65%
Дабы не вызвать на себя грома и молний, скажу словами Золтана Хивая: "Жизнь тире г*вно". Это выражение идеально отображает душевное состояние разработчиков Ведьмака 3. Перековав диалоги на сиськи-письки и литературу на мат, они создали гея-охотника, чтобы поигравшие в игру люди тотчас помоились и переходили в разряд опущенных (таким на зоне лучше не хвастаться Ведьмаком). Оскайримленная, оготившаяся игра ломает все традиции и каноны: тут вам и вампир, нападающий посреди города на вооруженного до зубов матерящегося Ведьмака, и поиск красненьких следов, и поиски сковороды для бабушки, и расчлененка, и безумные, умопомрачительные, интереснейшие диалоги, сдвигающие матричный пласт судеб, последствий и образов игрового мира. Слоган "Сиськи и мат!" подойдет игре идеально.
40
50%
Все как-то фальшиво сделано, неудобно, криво.

Боевка мне больше всего Ассасинс Крид напоминает - точно такие же метания от моба к мобу (это в тяжелых-то доспехах, лол). Разве что не всякий удар можно заблокировать.

Мир скучный и пустой, на 95% наполнен статистами, которые никак не реагируют на игрока. В том же Скайриме половина НПЦ квесты дает, а тут с 4 деревень - 3 квеста. Смешно.

Оружие слишком быстро ломается, как будто пластиковое, а не металлическое. Заточка оружия на время? лолчто?

Оптимизация тоже не очень. Камера какая-то дерганая, графика тяжелая, сколько я не игрался с настроками, так и не смог решить эти проблемы. Та же ГТА5 при более красивой графике требует гораздо меньше ресурсов.

В общем на любителя.
71
51%
1. Неиграбильно. Оптимизации нет вообще. AC:Unity за то же самое смешали с говном, а тут все писают кипятком, хотя Юнити таки стал играбельным после патчей. Анимация в диалогах дёрганная, постоянный дождь каждый день даже на ледяном севере, и скажите кто-нибудь разрабам, что деревья НЕ находятся в ПОСТОЯННОМ движении.
2. Невидимые стены в игре с открытым миром, КЛОНЫ даже среди НПС, с которомы мы общаемя по СЮЖЕТУ (!).
3. Это опять не РПГ, а просто тупой экшен с закл икиванием. Перенос сейвов из пройденных 1-ой и 2-ой влияет незначительно - разрабы гнут свою линию в сюжете, везде рельсы.
4. Кое-как вытягивают проработанные квесты, пасхалки вроде отсылок к Ницше и Сервантесу. А сам по себе сюжет скомканный, и вызывает неловкое недоумение, вместо приятного удивления.
79

інфармацыя аб выпуску

Іншыя назвы Ведьмак 3: Дикая охота Wiedźmin 3: Dziki Gon ウィッチャー3 ワイルドハント
Распрацоўнік CD Projekt RED
Выдавец CD Projekt RED Spike Chunsoft
Дыстрыб’ютар Bandai Namco Entertainment Europe Warner Bros. Interactive Entertainment SoftClub
Выйшла 21 май 2015 19 май 2015 19 май 2015
усе выпускі ▾
19 май 2015 18 май 2015
Сайты Старонка прадукту
Старонка прадукту
Старонка ў GOG
усе сайты (5) ▾

Жанры і апісальныя тэгі

Ролевая гульня
Элементы гульнявога працэсу Стваранне рэчаў
Адкрыты свет
Перспектыва Погляд ад трэцяй асобы
Візуальнае паданне 3D
Ролевыя элементы Навыкi
Жанр сеттінгу Фэнтэзі
Тып падзей Выдуманыя падзеі
Свет Выдуманы свет
Увайсці