Артыкулы

Рецензия на XCOM: Chimera Squad
Сражения, за парой исключений, работают по уже знакомым правилам: герои напряженно выбирают между «дважды походить» и «походить и пальнуть», стрелки с удовольствием мажут из выгодных ситуаций и убивают негодяев прямо сквозь толстые преграды, рикошетами и попаданиями «не в того» по-прежнему не пахнет (в тесных-то комнатах - особенно жаль), ИИ нелогично выбирает мишени, щадя раненых. Важных изменений два. Первое - персонажам запрещено умирать, потому что они ручной работы. Прежде чем испустить дух, солдат несколько раундов корчится в муках, и если его стабилизировать, то до конца миссии протянет. Не успеете - загружайте сохранение и пробуйте снова, а то и целый бой перезапускайте. Второе новшество - все ходят по общей очереди: первым атакует наш штурмовик, затем пара-тройка недругов, потом второй штурмовик и так далее. Окольными путями порядок можно слегка менять, но привычной гибкости тут нет.
6 чэрвень 2020
25 comments

Навіны пра гульню

Відэа


Жанры і апісальныя тэгі

Стратэгія
Тактычная стратэгія
Гістарычны перыяд Будучыня
Перспектыва Ізаметрыя
Візуальнае паданне 3D
Жанр сеттінгу Навуковая фантастыка
Працяг часу Пакрокавы рэжым
Тып падзей Выдуманыя падзеі
Свет Рэальны свет
Увайсці