Впечатление от первой половины игры ужасное. Сюжет не завезли. Режиссура и постановка редких роликов ниже плинтуса. Геймплей однообразен до боли. Желания проходить дальше не осталось.
В геймплейном плане это лучший MGS из всех что выходили: самый разнообразный, самый нелинейный, самый реиграбельный. Первый полноценный стелс в открытом мире. Сюжетная сторона не то, чтобы сильно плоха, но она даже не рядом с многослойностью MGS2 или монументальностью MGS3. Сюжет MGSV это несколько заплаток для хронологии серии, перемешанных с тоннами фансервиса. И при этом, это наиболее мрачный и депрессивный метал гир из всех 10 канонических выпусков. Те, кто здесь впервые, могут вообще не понять, зачем это всё. Остальные не имеют права пройти мимо.
Серия всегда была явлением в игровой индустрии. Неоднозначным, порой спорным, но ярким и самобытным, что и определяло огромные армии как фанатов так и хейтеров. Всё это не про PP, ибо все характерные особенности прославившие серию, здесь отсутствуют как факт. Огромный, прекрасно срежиссированный, разбавленный игровым процессом, сюжетный фильм? Неа, не слыхали. Уникальные босс-файты? Ну, будет один, в самом конце. Стелс? Чисто опционально, а так это обычный TPS. Интересные локации? О чём вы, здесь есть две унылые, блёклые, безжизненные песочницы, одна горная пустыня в Афганистане, и африканская саванна, не выдерживающая даже близкого сравнения с Far Cry 2 2008 года. И гринд, гринд, гринд. Так хде деньги кодЗин? Похоже все ушли на титры, в начале и конце каждой миссии.
Творческая импотенция Кодзимы встретилась с жадностью Конами? Из 50 миссий не могу вспомнить ни одной, в которой заданием не было бы eliminate\extract. Зато отлично помню, что в одни и те же места даже по сюжету порой приходилось возвращаться до двух и более раз. Сюжета тоже особо не видно, этим же должен цеплять металгир, не? Даже как то зацепило после Ground Zeroes, тут же кроме пролога нету ничего даже близко на том же уровне. Многое указывает на то что игру просто обрезали, или хотели поделить на две части и продавать отдельно, но что-то не срослось.. Определённое удовольствие от игры получать можно, потому что геймплейные механики в игре доделаны и отлично работают, но в здравом уме называть репетативную недоделку игрой года и лепить 10 из 10? Чушь какая-то.
Загадочна популярность серии со второй части на нефтебазе. Графика песочницы - да хуже чем в Sniper Elite 4, уровня последних Op. Flashpoint. Cюжет - мягко говоря "на любителя". Геймплей - а в чем он, собственно.
Огненный чувак, огненный единорог, привидение в противогазе и смирительной рубашке - лолшто? при этом холодная война, разборняки в афгане. Сюжет - просто шизофрения какая-то.
Половина времени - кинцо на движке игры.
Подсказки по управлению забыли адаптировать для ПК, интерфейс не умеет в мышь.
Правильная реализация ассасина в современности + мгсовский сюжет(хоть и в меньших порциях чем обычно). По геймплейной составляющей из крупных ААА проектов просто нет конкурентов
88
інфармацыя аб выпуску
Іншыя назвы
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain [Неафіцыйная назва]メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン