Вокладак пакуль няма

Навіны пра гульню

Nightdive вернулась к разработке ремейка System Shock и поделилась новыми скриншотами
Стивен Кик, руководитель Nightdive Studios, разместил на Kickstarter-страничке System Shock пост, касающийся ситуации с игрой. Она вновь в активной разработке. Студии не пришлось начинать с нуля, чтобы вернуться к концепции, обозначенной в старой Unity-«демке». В команде остались только специалисты, в свое время трудившиеся над ней. Правда, отказываться от UE 4 Nightdive не стала.
7 красавік 2018
55 comments
Ремейк System Shock выйдет не раньше первого квартала 2020 года
В феврале мы писали о временной «заморозке» ремейка System Shock, связанной с тем, что Nightdive отклонилась от «изначального видения» игры. Студии пришлось отказаться от услуг полутора десятка фрилансеров, искать крупного издателя (пока безрезультатно) и «возвращаться к корням» в плане геймплея и визуального стиля.
24 сакавік 2018
Разработка ремейка System Shock поставлена «на паузу»
Стивен Кук, гендиректор Nightdive Studios и один из руководителей разработки новой System Shock, сообщил, что команда уходит на перерыв. Временная «заморозка» проекта, однако, не означает его отмену.
16 люты 2018
59 comments 49 comments

Відэа

Видео: геймплей ранней версии ремейка System Shock
Nightdive Studios поделилась записью игрового процесса из преальфа-версии System Shock. Ремейк выйдет в 2020 году.
21 студзень 2019
17 comments
Видео: взгляд на раннюю версию ремейка System Shock
Часть вкладчиков System Shock получила доступ к альфа-версии игры (Adventure Alpha). В ней вовсю используются материалы из оригинала, поэтому не обращайте внимание на качество графики в ролике. В этой сборке можно вдоль и поперек обойти космическую станцию, подбирать предметы, слушать аудиосообщения и читать текстовые послания. Если верить Nightdive Studios, реакция игроков была позитивной.
6 кастрычнік 2018
Видео System Shock — художники о работе над окружением и техникой
Nightdive Studios записала восьмиминутное видео, в котором ответственные за концепты помещений и объектов художники Роберт Саймон и Коди Уильямс рассказали о работе над System Shock (PC, Mac, PS4, Xbox One). Ремейк балансирует на грани дизайна оригинальной игры и современных технологий. Авторы могут позволить себе существенную творческую свободу, так как трудятся в рамках ретро-киберпанка. В ноябр
25 студзень 2018
35 comments 3 каментара

Жанры і апісальныя тэгі

Экшн
Шутар
Псеўдажанры Барацьба за выжыванне
Гістарычны перыяд Будучыня
Перспектыва Погляд ад першай асобы
Візуальнае паданне 3D
Жанр сеттінгу Кіберпанк
Жахі
Навуковая фантастыка
Тып падзей Выдуманыя падзеі
Свет Рэальны свет
Увайсці