Артыкулы
Рецензия на Breach & Clear: Deadline
Однообразие – отличительная черта Deadline. «Подземелья» (офисное здание, канализация и т. п.) состоят из большого количества ярусов, собранных по принципу "копировать-вставить", из-за чего они очень сильно похожи друг на друга. К счастью, разработчикам хватило милосердия не заставлять нас "зачищать" каждую такую локацию: важные события происходят уже на 5-7 уровне, все остальное – по желанию. А основные мытарства зачастую разворачиваются под открытым небом, и это даёт глазам чуть-чуть отдохнуть - на свежем воздухе тошнотворная палитра выглядит капельку лучше.29 кастрычнік 2015
23 каментара