Артыкулы
Импровизационный геймдизайн
Недавно состоялся релиз моей новой игры The Franz Kafka Videogame. Это проект в жанре puzzle/adventure, где атмосфера абсурда из произведений Франца Кафки перемешивается с некоторыми постмодернистскими идеями. Но кафкианские «декорации» и оригинальные головоломки - это только верхний слой. Они не являются главной отличительной чертой. По-настоящему главная особенность, о которой никто не подозревает, - полная импровизация во всем. Никаких планов, дизайн-документов и т. п. Сюжет, головоломки и все остальные элементы игры были придуманы только в процессе разработки. Единственное, что у меня было в начале, - это идея "сделать игру, вдохновленную романами Франца Кафки". Я уже использовал частичную импровизацию при работе над моей прошлой игрой Hamlet or the last game without MMORPG features, shaders and product placement, и тут решил поэкспериментировать еще масштабнее.9 чэрвень 2017
59 comments