Артыкулы

Рецензия на Ancestors: The Humankind Odyssey
Работа студии Panache одновременно похожа и непохожа на старые Assassin's Creed. Обилие однокнопочного паркура от третьего лица сразу отсылает к былому творчеству Патриса Дезиле, хотя тут все несколько сложнее – нужно находить подходящие маршруты среди веток и стволов, да еще внимательно смотреть, куда прыгаешь. Немудрено, ведь средний ярус леса – единственная относительно безопасная "дорога" для путешествий, там у обезьян нет никаких врагов, кроме головокружительной высоты. Три особых режима восприятия (слух, нюх и более универсальный "интеллектуальный" взор) – в сущности, то же "орлиное зрение", разве что оформленное интереснее и натуральнее. Расставленные по округе достопримечательности не усеивают карту новыми значками (собственно, никакой карты нет), но их тоже надо "открывать", и панорамный облет камеры в процессе живо напоминает о синхронизации. Главное отличие в общей идее: Ancestors – чистой воды "песочница", в ней отсутствует сюжетная линия, миссии и тому подобное. Игроку выдают стаю "недостающих звеньев", обитающую в огромном враждебном мире, и размытую глобальную задачу – эволюционировать. Как? Да как хотите. Настоящие предки тоже не знали, и ничего, справились.
3 верасень 2019
125 comments

Навіны пра гульню

Відэа


Увайсці