Артыкулы
Рецензия на Badland
Основной посыл Badland виден в переменах, настигших первобытную Землю. «День 1», в котором уместились 40 уровней, разделен на четыре этапа: рассвет, полдень, сумерки и ночь. На смену дремучим зарослям и болотам к вечеру приходят футуристические конструкции, символизируя медленное поглощение природы техникой. «Восстание машин» происходит с молниеносной скоростью. Мешкать нельзя, так как, в отличие от модных нынче «раннеров», не камера следует за полетом персонажа, а наоборот. Других преследователей или врагов в Badland нет. Цель на каждом уровне – пробраться через тернии (буквально) и смертельные механизмы к финалу, сохранив в целости себя, а в идеале – и нескольких близнецов.4 май 2013
Каментары