Важные решения в порядке этой самой важности... 1. Один диалог ближе к концу игры который в общем то решает какая будет концовка. 2. Номад\Стрит\Корпо что дает пару десятков доп. диалогов не ведущих ни к чему и не меняющих персонажа и 3 мелких доп. квеста. 3. Выбор машины\оружия и аналогичные по уровню решения.
Я ждал улучшенного Ведьмака 3. Даже не близко к Ведьмаку 3, даже 2, или допустим МЕ где даже в МЕ3 не смотря на светофор в конце у нас был выбор каким персонажем добраться до светофора в виде парагон\ренегад вариантов. 2077 - экшен с сюжетом, ГТА.
Игру починят, но играть второй раз смысла не появится, почти 100%ая линейность это не баг. И это после обещания большей реиграбельности по сравнению с Ведьмаком.
Пара советов не игравшим. Без спойлеров. В игре интересный, но короткий основной квест. Его украсят несколько дополнительных цепочек, которые могут выдать сюжетные персонажи. Всё остальное на карте можно смело игнорировать — ничего не потеряете.
Хорошая, интересная игра с нереализованным потенциалом. Печально, что CDPR выпустили сыроватый продукт и подпортили себе репутацию. Посмотрим куда эта история вырулит через год. UPD С патчем 1.5 игру значительно улучшили UPD 2.0 + Liberty phantom накидывает еще баллы - игра преобразилась и стала лучше.
Долго не брался за игру чтобы не портить впечатление от багов. В итоге допрошел к февралю 2022. Некоторые баги в игре все же остались, но они не критичные и часто лечатся перезагрузкой.
Погружался в мир основательно, выполнил все возможны задания, наиграл больше 150 часов. Но увы, как и многие остался заложником завышенных ожиданий. Ожидал что-то серьезное, мрачное, реалистичное (читай Deus Ex: HR), со смыслом. Увы, игра совсем не про это. Игра про гротеск и эксцентричность во всем: в одежде, в рекламе и новостях, в персонажах, в структуре миссий, везде. И кому то такое зайдет, а кому то нет. В игре много работающих механик, она увлекает геймплейно (иначе бы не наиграл столько), но идейно совсем не впечатляет. 7 из 10
Прошел всю сюжету, побочные квесты и все заказы Что могу сказать? Игра на семерку, только с большим НО. Из 80 часов надо вырезать как минимум 50. Весь этот никчемный пустой город. Видно что Редам не давал покой успех ГТА и они решили сделать открытый мир. Только заполнили его тупыми активностями. "Подробности в письме"; "Заказ закрыт"; чипы с диалогами. К слову там встречаются хорошие квесты. Их мало, но сними не все радостно. Они очень куцые. В игре можно найти разговаривающий пистолет. И какая история нас с ним ждет? Никакая. Один диалог. Или другой пример. Послали меня узнать почему парень умер в отеле. Так мне сначала надо было поговорить с ресепшеном, потом взломать их комп. Интересно было. Простые активности, но хоть какое то разнообразие. Однако на этом все.
В целом игра нормальная(если не обращать внимания на досадные баги и "картонный город"), вот только слишком короткая сюжетная ветка подкачала. Авторы вместо создания кучи второстепенных заданий лучше бы уделили больше внимания основной линии, дополнив её и углубив, так сказать. При этом только во второстепенных заданиях можно найти множество уникального снаряжения и рецептов для создания улучшений. Прокачка тоже странная, конечно каждый может выбрать как ему больше нравится проходить игру, но попробовав в деле все предоставленные возможности я пришёл к выводу, что прохождение "по стелсу" тут совсем ни к чему. Мне больше всего понравилось прокачивать пулемёт+техника для улучшения снаряжения и изготовления патронов, когда есть пулемёт снайперы и нетранеры отдыхают.
Наиграл 90 часов. Но дальше не тянет даже, чтобы завершить сюжет. ДЛЦ покупать не планирую. Понравилось: - основной сюжет; - дизайн Найт-Сити - особенно впечатлили многоуровневые дорожные развязки в центре, без "навигатора" там трудно куда-либо добраться; - пара персонажей (в основном Панам). Не понравилось: - побочки - все эти "гиги" почти не отличаются друг от друга, не одного запомнившегося сайдквеста, кроме погружения на дно озера и "распятия"; - вся остальная активность в городе сильно отдает бутафорией; - мало запоминающихся персонажей - в игре есть смысл только идти по основному сюжету
Есть игры, которые невозможно объективно судить в рамках 100% рейтинга, где новизна и плюсы перевешивают все возможные минусы, и CP одна из них. Игры, которые не раскладываются на составляющие, типа Deus Ex, в которых работает только их сумма, а по отдельности все достаточно слабенькие для своих жанров. За атмосферу города, где можно просто бродить дождивой ночью пешком, дизайн, масштабность, прощается всё остальное.