Увы, игра, рассчитанная на высокий уровень продаж, никогда не будет серьезной и взрослой только уже потому, что это повредит продажам. Вот и современная переделка-клон Thief не тянет на большее, чем на забавную детскую аркадку. Какой оценки заслуживает игра в 2012 году, если по уровню детализации этого самого стелса она не сравнится с вышедшей в 1998 году Thief? Да и больной сюжет, страдающий от пафоса и идиотизма, тянет игру к самому дну, название которому "попса". Ну и стоит ли упоминать, что играми Bethesda увлекается вообще сугубо определенный контингент, который можно обозначить в общей своей массе как "любители попсы" (никого не хочу обидеть)... А все это не делает чести игре. Данная игра -- это позор игровой индустрии.
Доволен самой плохой концовкой игры - остался только Я, остальные сгинули, включая девочку. Однако, это Меня так наградили за то, что Я перебил всех паскуд из гильдии и добил тварей-главарей. Смерть продажным лицемерным паскудам! Без Них и игровой и реальный Мир лучше! Есть в реальности Люди, убивать которых честь и почет, и жить без которых лучше. Механикой игра обрадовала, хотя можно лучше, мотивация Персонажей хороша, понравился ход с "революционерами" вот прямо как Эвромайдан! 1 в 1! По механике - хороша, но это шаг назад по сравнению с Dark Messahi и Theaft 3, но Мир и сценарий здесь лучше прошлых.
Одна из самых скучнейших игр на своей памяти и особенно для 12 года, а в том году я прошел ВСЕ игры, даже середнячки. Но не эту. От создателей "Тёмного мессии" я ожидал большего в плане слешерной боёвки. Тут она кастрирована и сделана под стелс. Да и сама игра отдаёт бюджетностью, как Prey 17-го. Викторианский сеттинг в купе с визуальным стилем довольно унылые. Симулятор какого-то бомжа. Даже "Мэду" игра не понравилась. Разве что понравится поклонникам такой малоизвестной серии, как Thief.
Игра самодостаточная, из-за мультяшной графики немного не серьезная но атмосфера дизель-панка это уже огромная положительная составляющая данного произведения. Интересный сюжет. Геймплей довольно драйвовый. Олдскульщикам фапающим на Thief луше не писать свое никчемное мнение. Это все равно как рэпер будет рассказывать - что такое настоящая музыка.
Основной недостаток игры - то что она мотивирует игрока проходить скрытно и максимально бескровно. Это делает геймплей довольно однообразным и рутинным. Гораздо веселей ни чем себя не ограничивать, и использовать весь арсенал на полную катушку. Графический стиль игры на любителя, мне не понравился.
На самом деле - очень хорошая игра. Можно даже сказать, что уже стала классикой. Но как по мне, далеко не такой шедевр, как говорят многие. Делали игру разработчики серии Thief и Виктор Антонов - дизайнер Half Life 2. В итоге и получился эдакий вариативный стелсец с примесью магии, в сеттинге Викторианского Half Life-а. И в плане геймплея и атмосферы, все действительно вышло хорошо. Однако, сценарная часть сильно подкачала. Сюжет тут сделан исключительно для галочки, перснонажи получили довольно картонными и малоинтересными, а "неожиданные повороты", очень ожидаемы.
(играл в 2019) уникальный визуальный стиль, музыка. вариативность происходящего в зависимости от жестокости игрока (но последовательность происходящего та же), разные способы достичь цели, мотивация исследовать локацию. бои проходят очень эффектно и динамично. за пару часов удивляешься как ловко ты прячешься и проскальзываешь мимо врагов, или летаешь над их головами взрывая или разрезая их на части. одна из немногих игр которые прошел 2 раза (всех жалея, всех убивая). даже на слабом компе игра не тормозит и радует прекрасной картинкой. такие игры это искусство.
Очень неплохой стелсовый экшн, правда больше подбивающий тебя на эшкн, чем на стелс. Чуть недотянутый до идеала, чуть нудноватый под конец (так показалось), вот еще бы чуть и все было бы здорово. Плюс борьба с "морской болезнью" от местной камеры (отключите качание и увеличьте угол обзора до максимума), а в остальном все хорошо. И стилистика запоминающаяся.
Приятная графика, технически не очень продвинутая, но стильная и атмосферная. Озвучка (английская) качественная, нареканий не вызвала. Геймплей - этакий не навороченный стелс + эксплоринг пришелся как раз по мне, не сильному любителю этого жанра. Любопытные абилки дают простор для импровизаций и экспериментов. Слабым местом показался сюжет, который, такое ощущение, просто недописали (или недопоказали), и продолжительность игры - весьма короткая. Также немного разочаровала слабая эмоциональная составляющая, несмотря на очевидные потуги разработчиков, любой биошок даст 100 очков форы сабжу по этой теме. Ну и пожурю немного слишком малую разницу между двумя стилями прохождения (high & low chaos), кроме последнего уровня разница, увы, почти незаметна.
Атмосфера и персонажи. Больше здесь ничего нет "Город" - кучка крохотных уровней, в которые вас запускают по сюжету, во многие не по разу. Стелс примитивен в силу механики и "блинка". В альтернативные решения заданий скрипт тыкает носом пару раз, убивая все удовольствие. Если не тыкает - значит альтернативы нет и на застреленного персонажа реакция будет такой же, как на взятого бескровно. Силовое прохождение тоже не особо интересно в силу все той же примитивности механики и тупости ИИ. Устраивать в слоу-мо зрелищные кровавые расправы над несчастными чумными зомби и беднягами-патрульными быстро надоедает. В общем, ни рыба, ни мясо, приправленные кучей сюжетных ляпов. 70% только за оригинальный и прекрасно прописанный сеттинг и атмосферу, а так - и на 50% не тянет.