67% 42

Водгукі аб гульні93

Фільтраванне і сартаванне водгукаў

70%
Сама по себе игра не плоха и ей есть чем увлечь игрока, т.е и стрелять приятно, и мир исследовать (по большей части в поисках лута), и свои собственные деревеньки строить.
Однако РПГ-составляющая игры сильно порезана, по сравнению с предыдущими частями. И если раньше лвл-ап был целым событием (прям как гол в футболе), то сейчас он "есть, ну и хорошо" (прям как гол в баскетболе).
И баги... как же без них. Отсутствие разрешений 4:3, невидимый замок во "взломе" при определенных разрешениях, конфликт клавиш при их ребинде (переставте ходьбу на стрелки и строит-во станет адом), зависания после выхода из терминалов - и все это лишь вершина айсберга. С патчами, надеюсь, поправят.
Как итог: игра не так уж плоха, и не носи она тайтла "Fallout", ее б игроки встретили теплее.
15
70%
Бодрый шутер с интересной (для шутера) прокачкой и... пожалуй, всё. Постапокалипсис уныл и однообразен (главное не мучайте себе мозг мыслью, как это все пролежало 200 лет после ядерного удара - представьте, что прошло года два), локации однотипные, персонажи и сюжет... лучше промолчу.
Правда, несмотря ни на что, оно затягивает. Всерьез и надолго. Просто из-за того, что весело пострелять. Интересно прокачаться до следующего уровня, взять нужный перк и модернизировать свое оружие. Залипаешь конкретно. Да еще и домостроительство может увлечь ни на шутку. Так незаметно может пролететь очень много часов, о которых вы потом будете сожалеть, что не потратили их на более интересную игру, которую всё собирались пройти.
4
70%
Ярость олдфагов понятна. У них убили последние ниточки, ведущие к Fallout.

SPECIALS снова перелопатили, теперь всё это - условности. Результат немного предсказуем: берём толстого ботаника с максимальным умом, после чего раскачиваем все необходимые умения, а остальное - нарастёт само. В результате, очень быстро имеем 25-30 уровень, прокачанную до D броню, убиваем Когтей из дробовика за 5-7 выстрелов, а мутантов - щелчком в ухо. VATS? What's? Не нужен, забудьте.

Крафтинг и ферма - это жуткие тайм-киллеры. И если от первого явная польза, то вторая - вред и бред. Но сделаны очень хорошо и логично.

Сюжет? Прямой как палка. Иди туда, убей того.

Процедуральный RTS, к которому зачем-то прикрутили всё остальное - ролёвку, ферму - , чтоб угодить всем сразу.
5
70%
Сколь же силён был хайп и первые впечатления от игры и в какое ж бездушное бессмысленное дрочево с невероятно долгими загрузками ушла игра после часов 50ти наверное.
Затягивающая и увлекательная, но невероятно менее обаятельная чем предыдущие игры серии к сожалению.
4
70%
Довольно пустоватая на настоящий момент РПГ. Играть первое время любопытно и интересно, но надоедает в разы быстрее тройки и НВ, несмотря на более хороший экшн.
4
70%
неплохой спин-офф к серии. Довольно бодрый шутер с массой забавных моментов. При этом Пустошь в целом совершенно нелогична, квесты за очень редкими исключениями унылы, о ролевой составляющей вообще молчу.
но как спин-офф в виде шутера - весьма недурно.
6
70%
Сразу скажу что мой вкус на игры своеобразен, так DA: Inquisition меня пропер куда сильнее третьего Ведьмака. И в случае с новым Фоллаутом я могу сказать, что игра мне скорее понравилась чем нет. Да это больше не RPG, а скорее бегалка с пушками и квестами (ближайший аналог кстати Stalker: Call of Pripyat), но бегалка в целом интересная и затягивающая. Мир довольно разнообразен и интересен. В лучших традициях Беседки узнать что там за углом самая важная часть геймплея. Дизайнерам твердая 5, особых лагов и багов тоже не заметил. Главный минус лично для меня традиционно провисающий сюжет и идиотские дополнительные квесты ("убей всех в 5 локациях и мы тебя полюбим") плюс все эти стройки в стиле толи СИМС толи СИМСИТИ тоже никак на революцию не тянут. Не шедевр но ок

24
70%
Понравились:
- стиль визуальной составляющий
- исследование Пустошей
- строительство поселений (необязательная часть, но если надоело двигаться по сюжету или исследовать - всегда приятно переключиться)
- возможность крафтинга
- боевая система и ее сложность, вариативность боевых ситуаций
- уровень сложности "Выживание" с замедленным лечением (еда лечит оооочень медленно, в бою неприменимо, стимпаки быстрее)

Неплохо:
- система перков (над выбором каждого перка нужно хорошенько подумать)

Минусы:
- куча патронов, стимпаков, химии и т.п. сразу после начальной стадии игры, что лично для меня убивает весь интерес. Пришлось сильно снизить оценку.
- и остальные недостатки, которые уже везде описаны, но мне не мешают играть и получать удовольствие


31
71%
Универсализация игр для всех платформ, к сожалению, пока не привела ни к чему хорошему, на этот же камень наступила и Fallout 4.
Но стоит плюнуть на диалогувую систему, симулятор "фермера", возню с силовой броней (с ней слишком легко), добраться до 20 уровня (появляются более менее полезные перки) и игра расцветает.
Исследовать мир не менее интересно, чем ранее; побочные квесты, зачастую интереснее сюжетной линии (в целом в духе Bethesda).
Неплохая идея с крафтом оружия/брони, хотя по сути на нее тоже можно не отвлекаться, т.к. подходящее оружие можно найти и в луте.
Таким образом, не отвлекаясь на весь ненужный контент (который и не обязателен), игра вполне достойно себя показала и заслужила 4 балла.
17
72%
От игры получил то, чего ждал - Скайрим с пушками и супермутантами (А чего еще можно ждать от Бетезды?). Когда появятся моды на сложность и хардкор, будет не хуже Нью Вегаса.
Поставил бы больше, но ужасная оптимизация на ПК сильно портит впечатление
6

Жанры і апісальныя тэгі

Экшн
Шутар
Ролевая гульня
Элементы гульнявога працэсу Стваранне рэчаў
Адкрыты свет
Запаволены рух
Гістарычны перыяд Будучыня
Перспектыва Погляд ад першай асобы
Погляд ад трэцяй асобы
Візуальнае паданне 3D
Жанр сеттінгу Альтэрнатыўная гісторыя
Постапакаліпсіс
Тып падзей Выдуманыя падзеі
Свет Рэальны свет
Увайсці