Артыкулы
Рецензия на QuestRun
Выбрав на карте точку-"подземелье", мы мгновенно попадаем в бой. Раз уж приключения и так линейны, словно коридор, создатели не постеснялись выбросить всякие интерлюдии, так что весь квест - череда стычек (несколько десятков) с меняющимися декорациями, не оказывающими никакого влияния на процесс. Поначалу схватку нетрудно спутать с Final Fantasy эпохи Super Nintendo: шеренга из троих героев стоит напротив трёх врагов, и когда полоска готовности какого-нибудь бойца заполнится, он автоматически атакует. Обычно лупить позволяют только цель в своём ряду, поэтому главное наше оружие - возможность в любой момент поменять соратников местами, подставив под удар "танка" и отодвинув хилого жреца.25 чэрвень 2014
11 comments