74% 53

Водгукі аб гульні55

Фільтраванне і сартаванне водгукаў

75%
Красивые и разнообразные локации,неплохой сюжет,запоминающиеся соратники.Игра оставила больше положительных эмоций,чем отрицательных.Вместе с Dark Souls 2 и Divinity OS однозначно можно рекомендовать к ознакомлению большинству поклонников жанра RPG.
12
74%
Можно с полным на то основанием утверждать, что жестокий эксперимент по скрещиванию "открытого мира с богомерзким respawn-ом" и традиционного повествования ожидаемо у Bioware провалился, породив страшного снаружи, но доброго внутри Франкенштейна - пожирателя времени. Причем под внешностью я понимаю все то наполнение, которое находится вне основного сюжета и заданий/линий союзников, включая ролевую подсистему комбата. Мало того, что она сильно упрощена и урезана, так она еще и плохо сбалансирована. Но у подопытного Франки есть и положительные черты в виде социального и сюжетного отыгрыша. Достаточно зайти в keep, чтобы это увидить, а чтобы его почувствовать надо забыть про исследование. В общем, это самая откровенно слабая игра в серии, даже персонажи без искры.
2
72%
Подредактирую, после 120 часов прохождения.
++Основной сюжет
++Графика,масштаб,дизайн локаций
++Побочные цепочки квестов,связанные с напарниками
++Интересный лор,записки и ссылки на прошлые события
++Диалоги,проработка взаимоотношений между напарниками
+Побочные цепочки квестов,завязанные на цитадель
+Удобные мировая,локальная карта,быстрые перемещения
+Музыка и звуковое сопровождение
--Линейные скучные побочные квесты на местности
--Гринд травок и ресурсов
-Верховая езда
-Интерфейс,система крафта и сравнения предметов
-Невнятный ближний бой и тактическая камера
Получилась не самая плохая песочница с развернутым тематичным лором и легкой примесью action/RPG.Ознакомиться можно.Следующая часть судя по всему, по сравнению с этой, будет где-то в районе дна.
0
71%
Главная беда игры - это существование первой части серии.

После шквала критики за DA2 и финал ME3 Bioware необходимо было вернуть лицо, вернуть поклонников ПК. Надежды были вознесены на DA3, но чуда не произошло. И все вроде было - интерфейс для ПК пользователей, возвращенный тактический режим, огромный мир и большие локации. Да вот только управление заточенно под геймпад(заточенно правда великолепно), "тактический режим" без намека на тактику, однотипные задания в каждой локации, мертвый мир. Если бы не сюжетные задания, да истории компаньонов не видать игре и 5 баллов. Но это то, ради чего в игру стоит играть. В конце концов к управлению привыкаешь, локации зачищаешь на автомате, остается только сюжет, да пикировки напарников.
16
70%
После 70-ти часов игры я понял, что Bioware до сих пор не поняли, какую игру им действительно хочется делать. До сих пор экспериментируют с созданием RPG, которую хотят именно они.
1. Геймплей - помесь DA2 и DA:O. Тактическая камера - именно то, что нужно на высоком уровне сложности, но управление самой камерой сделано настолько криво, что нет никакого желания пользоваться ею.
2. Графически и стилистически игра шикарна. Уровни сделаны с огромным вниманием к деталям. Сами уровни огромны и вам предстоит ОЧЕНЬ много бегать.
3. Сюжет... такой, какой и следовало ожидать, хотя концовка после титров УДИВИЛА.
В общем если понравился DA и хоть немного DA2 то следует попробовать и решать самому... но уж точно не за 1999р.
14
70%
Dragon Age: Inquisition - это капля мёда, размазанная на сто часов агонии.
3
70%
На 18 часу сбора травок и минералов, выполнения однотипных заданий на нахождение\убийство и поиска барашков я вдруг понял, что с игрой что-то не так.
0
70%
Данная игра это синглплеерная ммрпг, с довольно слабым сюжетом, глупым главным злодеем, совершенно не запоминающимся финалом, слишком аляпистой боевой системой, однотипными статическими локациями.
В принципе от игры можно получить удовольствие, а следовательно от ее плюсов: хоть сюжет и туп, но общая эпичность и атмосфера чего-то крутого в игре присутствует; что свойственно биаварам персонажи удались, общатся с ними интересно и выбор реплик в диалогах вполне обширен; графика, музыка и звуки хороши.
У биовар вышла обычная среднестатистическая игра, но не та которую ждали от велико студии. И вряд ли под предводительством ЕА они смогут сделать очередной шедевр игровой индустрии.
2
69%
После первых трех часов игры в Dragon Age: Inquisition казалось вот оно счастье, но как же я обманулся.
Dragon Age: Inquisition должна определенно попасть в книгу рекордов Гиннеса как игра с самым большим колличеством ненужного и бесполезного внутриигрового контента:
- 10 невероятно больших и пустых локаций(хоть и красивых), из которых по сюжету нужно обязательно посетить только 3(!)
- практически ненужная верховая зда
- мультиплейер в который никто не играет
- система крафта, которая делает ненужными торговцев
- заявки от интендантов
- задания в ставке командования
- целых 2 параметра влияния, один из которых вообще ни на что не влияет.
Игру вытягивает только сюжетная кампания и сопартийцы. Вынеси их за скобки и останется пустота. 69% только из любви к вселенной.
18
66%
свободный мир (где 90% трафаретных квестов)и возня со шмотом убили желание играть.
3

Жанры і апісальныя тэгі

Ролевая гульня
Элементы гульнявога працэсу Адкрыты свет
Перспектыва Погляд ад трэцяй асобы
Візуальнае паданне 3D
Ролевыя элементы Кіраванне групай герояў
Жанр сеттінгу Фэнтэзі
Звышнатуральныя істоты Цмокі
Працяг часу Рэальны час з паузай
Тып падзей Выдуманыя падзеі
Свет Выдуманы свет
Увайсці