Водгукі аб гульні15

Фільтраванне і сартаванне водгукаў

72%
С одной стороны,
игра гораздо веселее, чем унылые Pillars of Eternity, на которых она очень похожа. Даже пошаговые бои, которые так сильно критиковали в обзоре, гораздо логичнее, чем унылое закликивание в Пилларзах. Багов почти не встречал (кроме 1 вылета и одного бегающего трупа)
Персонажи поживее, сеттинг гораздо интереснее.
Но 34 часа и 3 локации для РПГ? Вы шутите???
И да, я так и не понял, чем все закончилось. Кто-то в кого-то пересилился, кто-то исчез и Скорбь отвалила.
Кто? Откуда, зачем? Хрен его знает :( Концовка- ни о чем.

И очень обидно, что я не сделал 2 важных квеста (о стихусах и Пятом глазе) только из-за того, что и представить себе не мог, что мне не удастся вернуться в Утесы (первую локацию).

Короче, играл с удовольствием, но ничего не понял.
8
85%
Не буду прерывать традицию и тоже скажу: "Это не Planescape: Torment".
Эта информация совершенно бесполезна, ибо половина геймеров уже не играла в P:T, а другая половина (и я к ней отношусь, пожалуй) помнит её как нечто прекрасное и навсегда оставшееся в таком светлом прошлом, которое уже никогда и ни кем не повторится. Есть еще третья половина, которая играла и ей не понравилось, но давайте не будем об этом.

Итак, T:ToN - это игра не про сражения, а про отыгрыш, хотя inXile и пыталась зачем-то предоставить возможность играть за воина. В итоге появилась такая интересная модель геймплея, как "кризисы" - главное достоинство T:ToN в плане ценности для жанра. Надеюсь, они появятся и в следующих играх студии, а та, в свою очередь, будет уже наконец делать адвенчуры. Ибо!
6
80%
Если вы (как и мы многие) ожидали продолжение/наследника такой великой игрушки, как Planescape: Torment, то вы, скорее всего, разочаруетесь. А тем, у кого таких ожиданий не было, и тем, кто любит читать, должно зайти ) Одно НО: к сожалению, русская локализация на данный момент ужасна, мягко говоря.
Но, в общем, история довольно хороша.
3
90%
Понятно, что 2 Плейнскейп родиться не мог, кто вообще мог подумать такое.... Вот те вещи, что я хотел от игры: необычный крышесносящий наркоманский сеттинг - ЕСТЬ, хороший нетипичный сюжет - ЕСТЬ, отлично написанные диалоги и тексты, которые приятно читать - ЕСТЬ, стильная красивая картинка в духе оригинала - ЕСТЬ, хорошие квесты, которые не скучно выпонять - ЕСТЬ 2 раза. Так что же вам еще нужно-то, люди? 2 шедевр хотели? Хахаха... ) Лично я свою игру года получил.
6
70%
В наличии:
1)Наверное 1я RPG, в которой прокачка и геймплей выстроены не вокруг боевой системы, а вокруг чеков в диалогах
2)Текста очень много, местами графомания
3)Квесты качественные.
4)Фриковато-мистический сеттинг.
Planescape кста был более приземленным.
5)Уродливая 2D графика не способствует погружению: ни на игровой мир изнутри не посмотреть, ни на персонажей с разных сторон
(вообще-то это фотографии 3D моделек. 20лет назад так делали из-за слабого железа, сейчас тупо в угоду "тепло-ламповости")
6)В игре ощущается некоторая бюджетность.
Уж портреты NPC`ам для диалогов можно было нарисовать.

Просто стоит иметь ввиду, что сабж несколько переоценен фанами игр на Infinity (как и Planescape Tornment, в общем-то).
Игра неплоха, но супер-Откровения ждать не стоит.
19

Увайсці